У геймерському лексиконі цей жанр частіше називається «бродилки». Один з найбільш ранніх жанрів, який був популярний ще до появи тривимірних ігор. В таких іграх сюжет, цікаві персонажі і атмосферность переважають над геймплеєм, битв практично не буває, гравець переміщається по карті, спілкується з персонажами, взаємодіє із середовищем, вивчаючи її та розгадуючи різні загадки. Цей жанр, в свою чергу, має на увазі текстові пригодницькі ігри (text adventures), мережеві текстові ігри (MUD) або інтерактивну фантастику. В таких іграх гравець вводить текстові команди, використовуючи клавіатуру, наприклад, в популярній старій грі Zork. В ході гри в текстовому віконці з'являється опис місця, а гравець текстовим рядком задає команди: як використовувати інвентар, куди рухатися, яке заклинання застосувати і та ін. Найцікавіше, що повний список команд може бути невідомий гравцеві, так як відрізняється в залежності від локації.
Ще один різновид цього жанру – графічні пригодницькі ігри (graphic adventures), які прийшли на зміну текстовим з розвитком графіки. В таких іграх широко отримала застосування механіка «point-and-click».
Дуже популярний в Японії підвид жанру – візуальний роман (visual novel). Це ігри зі статичною графікою, в більшості випадків в стилі аніме. Гравець самостійно може розвивати сюжет та змінювати закінчення роману, керуючи діями і розвитком подій, вибираючи різні варіанти.
Продовженням попереднього піджанру може бути інтерактивний фільм (interactive movie). Суть такої гри полягає в тому, що, в попередньо записаному мультфільмі або порядку рухів, гравець може керувати деякими діями головного персонажа.
І, як логічний апофеоз даного жанру, можна виділити 3D пригоди в реальному часі (real-time 3D adventures), які з'явилися з розвитком 3D графіки. У цих іграх традиційний пригодницький геймплей доповнений деякими атрибутами, які можна асоціювати з іграми дій, наприклад, свободою руху.