Технічні статті
-
Тестування push-сповіщень
31.01.2019Push-повідомлення – це спливаючі вікна з інформацією на екрані мобільного пристрою, які відправляються тільки користувачам, які погодилися на отримання повідомлень. Використання push-сповіщень в мобільному пристрої полягає в тому, що технологія не вимагає відкриття додатків на мобільному пристрої для отримання повідомлення.
-
Візуалізація тестування та покриття
17.01.2019Візуалізація тестового покриття дозволяє об’єктивно оцінити, яка частина продукту покрита тестами, а яка ні. У даній статті розглянуто такий тестовий артефакт, як «Матриця відповідності вимог».
-
Віртуальні машини та емулятори ОС
03.01.2019У цій статті будуть розглядатися деякі з найбільш часто використовуваних віртуальних машин і емуляторів, які можуть стати в нагоді в тестуванні, а також перераховані їх переваги та недоліки.
-
Що таке тест-план, для чого він потрібен і з чого складається
27.12.2018Тест-план (Test plan) – це документ, який описує весь обсяг робіт з тестування, починаючи з опису об’єкта тестування, стратегії, розкладу, критеріїв початку і закінчення тестування, до необхідного в процесі роботи обладнання, спеціальних знань, а також оцінки ризиків з варіантами їх вирішення.
-
У чому різниця між Scrum і Kanban
18.12.2018Scrum (Скрам) і Kanban (Канбан) – це методи управління проєктами. Вони є представниками популярної методології Agile-сімейства. Незважаючи на те, що дані методології близькі і мають багато спільного, у них досить багато відмінностей, які ми розглянемо в даній статті.
-
Ігрові жанри
13.12.2018Ігрові жанри, як не дивно, неможливо дуже чітко класифікувати, тому що одна і та ж гра може легко ставитися до різних жанрів. Давайте розглянемо найбільш чітко розділені жанри в порядку популярності у геймерів.
-
Класи еквівалентності, граничні значення
06.12.2018Головною метою тест-дизайну є покриття тестами всього функціоналу, використовуючи при цьому мінімальну кількість тестів. Для того, щоб досягти зазначеної мети, застосовують різні техніки тест-дизайну – загальні правила і рекомендації щодо створення тестів при проведенні тестування. У даній статті ми розглянемо такі техніки, як поділ на класи еквівалентності і аналіз граничних значень.
-
Що таке функціональний баг та як його знайти
29.11.2018Тестувальнику доводиться працювати з великим об’ємом інформації, вибирати з безлічі варіантів вирішення завдань і винаходити нові. У процесі цієї діяльності важко утримати і структурувати в голові всі перевірки. Тому для ефективного знаходження функціональних багів і найбільш повного покриття тестами далі сформулюємо кілька порад.
-
Паролі, їхнє тестування та використання
22.11.2018Раніше слово “пароль” використовували для визначення різного роду захисту, наприклад, для входу у місто та безпечного пересування по ньому. У наш час паролі виконують роль захисту фізичної інформації (документів в сейфах, грошей в банках, речей у багажі), а також цифрової інформації на жорсткому диску, девайсах і, що найбільш розповсюджено, веб-сайтах.
-
Причини виникнення дефектів і збоїв
15.11.2018Створити програмне забезпечення (ПЗ) без помилок неможливо. Створюють ПЗ люди, а їм властиво помилятися.
