Технічні статті
-
Анатомія web-сторінки E-COMMERCE
16.04.2018E-Commerce сайти створені з метою продавати різну продукцію через Інтернет. Зовнішній вигляд таких сайтів може дуже сильно відрізнятися, але його основна структура і функціонал завжди залишаються незмінними. Давайте розглянемо основні функціональні блоки, які присутні майже в кожному інтернет-магазині.
-
Огляд видів тестування
10.04.2018Існує дуже багато видів тестування, які розглядають різні аспекти тестування. У цій статті ми розглядаємо основні з них.
-
Анатомія блог-поста та блог-сторінки
27.03.2018Сьогодні все більше обертів набирають місця, де люди можуть висловити точку зору та поділитися досвідом з іншими. До таких ресурсів відносяться різні соціальні мережі, форуми, блоги. Як наслідок, все частіше виникає необхідність їх тестувати, а значить необхідно знати їх структуру, а також найменування елементів, з яких вони складаються.
-
Позитивне та негативне тестування
18.01.2018Сьогодні як ніколи актуальним є питання тестування програмного забезпечення. І актуальність даної послуги полягає перш за все в щоденній необхідності аналізу різних систем і їх компонентів. Як наслідок, існує цілий ряд видів тестування. Нижче нами буде розглянута одна з класифікацій тестування за ознакою позитивності сценаріїв.
-
Shareware ПЗ та ігри
05.12.2017За останні кілька років модель Freemium пішла від своєї класичної варіації, тобто коли в якийсь момент пропонується заплатити за те, що вже маєш. Сьогодні ми можемо зустріти найрізноманітніші варіанти Freemium.
-
Інструменти для зняття скріншотів
20.11.2017Знімок екрана (Screen capture) – можливо один з найефективніших варіантів поділитися тим, що відбувається на екрані монітора. Технічним користувачам, таким як тестувальники, це дозволяє краще комунікувати між учасниками проєкту.
-
Що таке «оффери» в іграх, які вони бувають
20.11.2017Користувачі часто роблять покупки в грі, яка їм подобається. Відбувається це з різних причин. Основою такого рішення є внутрішня мотивація. Одним з інструментів, що мотивують до здійснення покупки, і є оффер.
-
Термінологія геймера
03.11.2017Для кожної сфери тестування характерний набір термінів і визначень. Сфера ігор в цьому плані не виняток. У цій статті ми з вами розглянемо найбільш часто використовувані в тестуванні ігор терміни.
-
Життєвий цикл програмних помилок
03.11.2017Для того, щоб орієнтуватися в статусах дефектів, а також швидко і правильно їх оформлювати, коментувати і закривати в баг-трекінговій системі, потрібно знати, який шлях вони проходять.
-
Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
05.09.2017Локація в просторі – місце розташування об’єкта на місцевості. Це показник, який можна визначити або географічними координатами (GPS), або прив’язкою до орієнтирів місцевості (за кутом, на червоній цеглі біля магазину та ін.). Ігрова локація являє собою суворо певну місцевість, вихід за яку або неможливий, або призводить до завантаження іншої локації.
