Топ-5 «не багів» на сайтах для початківців тестувальників
-
Топ-5 «не багів» на сайтах для початківців тестувальників
У цій статті ми намагалися зібрати деякі поширені помилки джуніорів. Пропонуємо вам розібратися в помилках, які часто отримують статус «Не баг»
-
Як правильно описувати схожі баги або один баг у різних браузерах
Часто виникають ситуації, коли на сайті зустрічається один і той же баг на різних сторінках. Якщо описувати кожен дефект окремим звітом – можна зайняти багато зайвого місця в баг-трекері, заплутати себе і розробників, або ж зіпсувати всю статистику по дефектах
-
Як правильно описувати оточення в баг-репорті
Як правильно описувати оточення при оформленні звіту про дефект в різних системах обліку дефектів (Jira, Mantis, Pivotal, Trello, Bugzilla).
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Найпоширеніші баги в мобільних додатках
На сьогоднішній день смартфони стали невід’ємною частиною нашого життя. Буквально щодня вдосконалюється «залізо», а разом з ним і сам софт. Вимоги до розробки мобільних додатків стрімко ростуть, і у розробників немає іншого виходу, крім як задовольняти примхи користувача.
-
Правила оформлення баг-репортів англійською мовою. Використання пасиву
Опис багів англійською мовою багато в чому нагадує їх опис українською. У той же час існують значні відмінності, зумовлені відмінностями в граматиці мов. Далі в статті будуть розглянуті поради і правила для всіх основних атрибутів баг-репорта.
-
Основні правила опису кроків відтворення дефекту
Кроки для відтворення (англ. Steps to Reproduce, або STR) тісно пов’язані з отриманим фактичним результатом.
