Шлях до успіху: карта виконання практичних завдань курсу «Основи тестування ПЗ»
-
Шлях до успіху: карта виконання практичних завдань курсу «Основи тестування ПЗ»
Ми підготували для вас карту виконання практичних завдань. На схемі ви можете побачити приблизний розрахунок кількості баг-репортів для оформлення за кожним домашнім завданням та максимальні бали за виконання усіх видів практичних завдань.
-
Матеріали лекції №7 «Тестування ігор» курсу «Основи тестування ПЗ»
Матеріали сьомої лекції «Тестування ігор», які будуть вам корисні при виконанні домашніх завдань.
-
Глосарій лекції 7 «Тестування ігор» з курсу «Основи тестування ПЗ»
Глосарій професійних термінів по сьомий лекції «Тестування ігор» курсу «Основи тестування ПЗ».
-
Особливості тестування ігор на ПК
Для тестування ігор в основному застосовуються ті ж методи, що і для всього програмного забезпечення. Проте специфічними є тестування інтересу користувача до гри і якості гри. На відміну від традиційного ПО для вирішення бізнес-завдань, первинне значення має саме інтерес до гри, зокрема перше враження від ігрової програми. Адже при зануренні в гру користувач все частіше і частіше повертатиметься до неї, що також притягне велику аудиторію користувачів з позитивними відгуками.
-
Помилки при встановленні Steam
У цій статті будуть розглянуті поради по усуненню помилок під час встановлення одного з незамінних, як для геймера, так і тестувальника, сервісів цифрової дестрибуції відеоігор – Steam.
-
Особливості тестування мобільних ігор: розмір екрану, touch-інтерфейс, ресурси
Тестування ігор – складний, але тим не менш цікавий процес, який потребує якісної підготовки перед проведенням. Сподіваємося, що ця стаття допомогла вам розібратися у багатьох моментах та особливостях, пов’язаних з цією областю тестування.
-
Історія розвитку ігор: від Pacman до WOW
Індустрія відеоігор пройшла тривалий шлях у своєму розвитку, за свої 40+ років вона вийшла на один рівень з кіно і музикою. Інтерактивні розваги надійно увійшли в наше життя, без їх існування важко уявити сучасний світ. Ігри пройшли кілька витків еволюції, кожен з яких цікавий і по-своєму унікальний.
-
Must have при оформленні баг-репортів по дефектам в іграх
Дотримання правил написання баг-репортів дозволяє швидко зрозуміти суть бага і зорієнтуватися, в який відділ відправляти звіт для виправлення помилки. Слід зауважити, що для різних проєктів і в різних компаніях можуть бути трохи інші шаблони та стандарти звітів про помилки. Розглянемо особливості оформлення баг-репортів на ігрові дефекти в нашій компанії.
-
Локкіт, чіт-коди та інші помічники при тестуванні ігор
Тестувальникам під час тестування ігор часто доводиться використовувати додаткові інструменти і можливості, що надаються замовниками. У статті будуть розглянуті види тестування ігор, при яких нам необхідні помічники, а саме: функціональне тестування, локалізаційного тестування, тестування продуктивності.
-
Android Debug Bridge як незамінний інструмент у тестуванні ігор
Сьогодні існує величезна безліч різних ігрових платформ: ПК, консолі, мобільні пристрої та інші. І мова піде про інструмент для наймасовішої мобільної ігрової платформи – Android. Android Debug Bridge (скорочено ADB) – це утиліта, яка доступна з Android SDK за допомогою командного рядка.
