Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
-
Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
Локація в просторі – місце розташування об’єкта на місцевості. Це показник, який можна визначити або географічними координатами (GPS), або прив’язкою до орієнтирів місцевості (за кутом, на червоній цеглі біля магазину та ін.). Ігрова локація являє собою суворо певну місцевість, вихід за яку або неможливий, або призводить до завантаження іншої локації.
-
Що таке брифінг та дебрифінг в іграх
Найчастіше комп’ютерні ігри мають певний сюжет, за яким користувачеві належить виконувати місії і проходити рівні. Напевно ви неодноразово помічали текстові повідомлення, що з’являються до або після проходження завдання. Вони називаються брифінг і дебрифинг і якраз сьогодні ми поговоримо про ці поняття.
-
Приховані файли та папки. Навіщо вони потрібні та як їх побачити
Приховані файли і папки – елементи файлової системи, які за замовчуванням не відображаються у провіднику. На будь-якому комп’ютері є безліч таких файлів і папок, але в процесі тестування часто виникає необхідність переглядати та редагувати їх. На щастя, таке обмеження можна легко обійти, але спочатку потрібно розібратися в тому, для чого воно встановлюється і чи варто взагалі включати відображення прихованих елементів у процесі тестування.
-
Ігрові механіки: види та особливості тестування
Сьогодні в нашому світі існує безліч ігор. На жаль, тенденції такі, що дійсно унікальних і не схожих на інші досить мало. Однак погоня за користувачами з кожним днем тільки набирає обертів і розробники намагаються зробити свій продукт таким, який зможе залучити й утримати увагу. Одними з головних складових ігор є ігрові механіки. Саме вони роблять гру дуже цікавою або відбивають будь-яке бажання повертатися до неї.
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки.
