Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
-
Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
Локація в просторі – місце розташування об’єкта на місцевості. Це показник, який можна визначити або географічними координатами (GPS), або прив’язкою до орієнтирів місцевості (за кутом, на червоній цеглі біля магазину та ін.). Ігрова локація являє собою суворо певну місцевість, вихід за яку або неможливий, або призводить до завантаження іншої локації.
-
Анатомія web-сторінки
Веб-сайт – це сукупність логічно пов’язаних між собою веб-сторінок. Грамотно побудований сайт є запорукою успішного просування будь-якої бізнес-моделі. Для того щоб створити хороший веб-сайт, необхідно дотримуватися простих і в той же час дуже важливих правил та принципів. У цій статті ми розберемо з яких елементів повинен складатися успішний веб-сайт.
-
Що таке брифінг та дебрифінг в іграх
Найчастіше комп’ютерні ігри мають певний сюжет, за яким користувачеві належить виконувати місії і проходити рівні. Напевно ви неодноразово помічали текстові повідомлення, що з’являються до або після проходження завдання. Вони називаються брифінг і дебрифинг і якраз сьогодні ми поговоримо про ці поняття.
-
Ігрові механіки: види та особливості тестування
Сьогодні в нашому світі існує безліч ігор. На жаль, тенденції такі, що дійсно унікальних і не схожих на інші досить мало. Однак погоня за користувачами з кожним днем тільки набирає обертів і розробники намагаються зробити свій продукт таким, який зможе залучити й утримати увагу. Одними з головних складових ігор є ігрові механіки. Саме вони роблять гру дуже цікавою або відбивають будь-яке бажання повертатися до неї.
-
Верифікація та валідація в тестуванні
Існує не одне трактування що таке валідація, а що верифікація, але всі вони написані не найпростішими словами і зрозуміти в чому ж суть – завдання гідне премії. Ми ж розглянемо ці два терміни трохи з іншого боку, щоб показати доступний для розуміння приклад.
-
Альфа- та Бета-тестування
Найбільш трудомісткою частиною роботи по створенню нового програмного забезпечення є зовсім не написання коду, а процес його налагодження і виправлення помилок. Код пишуть люди, а люди можуть помилятися. За статистикою, на кожну тисячу рядків коду припадає від 5 до 15 помилок, і ось відлов цих помилок якраз займає левову частку часу. Саме для цього і існує налагодження.
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Що таке ad-hoc тестування?
Що ж таке «Ad-hoc testing», тобто «Вільне або Інтуїтивне тестування». Часто його плутають з іншим видом тестування «Exploratory testing» – «Дослідницьке тестування».
-
Основні атрибути баг-репорта
Баг-репорт – це технічний документ, що описує ситуацію або послідовність дій, що призвела до некоректної роботи об’єкта тестування, з вказанням причин і очікуваного результату. Перерахуємо і детальніше розглянемо основні атрибути баг-репорта.
